home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BMUG PD-ROM A / PD-ROM A.iso / Games / Strategy / ProMatch / ProMatch.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-06-18  |  15.0 KB  |  627 lines

  1. DITL_400.txt
  2. Items: (40 entries)
  3.   0:
  4.     Bounds: x1=319, y1=279, x2=379, y2=296
  5.     Type: 4
  6.     Info: 'OK'
  7.   1:
  8.     Bounds: x1=233, y1=279, x2=293, y2=296
  9.     Type: 4
  10.     Info: 'Cancel'
  11.   2:
  12.     Bounds: x1=96, y1=24, x2=190, y2=44
  13.     Type: 6
  14.     Info: 'Pairs Win'
  15.   3:
  16.     Bounds: x1=96, y1=40, x2=190, y2=60
  17.     Type: 6
  18.     Info: 'Values Win'
  19.   4:
  20.     Bounds: x1=216, y1=24, x2=310, y2=44
  21.     Type: 6
  22.     Info: 'Lowest Win'
  23.   5:
  24.     Bounds: x1=216, y1=40, x2=331, y2=60
  25.     Type: 6
  26.     Info: 'Beat the Clock'
  27.   6:
  28.     Bounds: x1=96, y1=72, x2=186, y2=92
  29.     Type: 6
  30.     Info: 'Human'
  31.   7:
  32.     Bounds: x1=96, y1=88, x2=186, y2=108
  33.     Type: 6
  34.     Info: 'Computer'
  35.   8:
  36.     Bounds: x1=256, y1=80, x2=368, y2=96
  37.     Type: 16
  38.     Info: 'Player 1'
  39.   9:
  40.     Bounds: x1=96, y1=112, x2=190, y2=132
  41.     Type: 6
  42.     Info: 'Brain Dead'
  43.   10:
  44.     Bounds: x1=96, y1=128, x2=190, y2=148
  45.     Type: 6
  46.     Info: 'Air Head'
  47.   11:
  48.     Bounds: x1=96, y1=144, x2=190, y2=164
  49.     Type: 6
  50.     Info: 'Dense'
  51.   12:
  52.     Bounds: x1=192, y1=112, x2=290, y2=132
  53.     Type: 6
  54.     Info: 'Nerd'
  55.   13:
  56.     Bounds: x1=192, y1=128, x2=290, y2=148
  57.     Type: 6
  58.     Info: 'Know-it-all'
  59.   14:
  60.     Bounds: x1=192, y1=144, x2=290, y2=164
  61.     Type: 6
  62.     Info: 'Smart'
  63.   15:
  64.     Bounds: x1=296, y1=112, x2=390, y2=132
  65.     Type: 6
  66.     Info: 'Whiz Kid'
  67.   16:
  68.     Bounds: x1=296, y1=128, x2=390, y2=148
  69.     Type: 6
  70.     Info: 'Ace'
  71.   17:
  72.     Bounds: x1=296, y1=144, x2=390, y2=164
  73.     Type: 6
  74.     Info: 'Genius'
  75.   18:
  76.     Bounds: x1=96, y1=176, x2=186, y2=196
  77.     Type: 6
  78.     Info: 'Human'
  79.   19:
  80.     Bounds: x1=96, y1=192, x2=186, y2=212
  81.     Type: 6
  82.     Info: 'Computer'
  83.   20:
  84.     Bounds: x1=256, y1=184, x2=368, y2=200
  85.     Type: 16
  86.     Info: 'Player 2'
  87.   21:
  88.     Bounds: x1=96, y1=216, x2=190, y2=236
  89.     Type: 6
  90.     Info: 'Brain Dead'
  91.   22:
  92.     Bounds: x1=96, y1=232, x2=190, y2=252
  93.     Type: 6
  94.     Info: 'Air Head'
  95.   23:
  96.     Bounds: x1=96, y1=248, x2=190, y2=268
  97.     Type: 6
  98.     Info: 'Dense'
  99.   24:
  100.     Bounds: x1=192, y1=216, x2=290, y2=236
  101.     Type: 6
  102.     Info: 'Nerd'
  103.   25:
  104.     Bounds: x1=192, y1=232, x2=290, y2=252
  105.     Type: 6
  106.     Info: 'Know-it-all'
  107.   26:
  108.     Bounds: x1=192, y1=248, x2=290, y2=268
  109.     Type: 6
  110.     Info: 'Smart'
  111.   27:
  112.     Bounds: x1=296, y1=216, x2=390, y2=236
  113.     Type: 6
  114.     Info: 'Whiz Kid'
  115.   28:
  116.     Bounds: x1=296, y1=232, x2=390, y2=252
  117.     Type: 6
  118.     Info: 'Ace'
  119.   29:
  120.     Bounds: x1=296, y1=248, x2=390, y2=268
  121.     Type: 6
  122.     Info: 'Genius'
  123.   30:
  124.     Bounds: x1=172, y1=0, x2=260, y2=16
  125.     Type: -120
  126.     Info: 'NEW GAME'
  127.   31:
  128.     Bounds: x1=8, y1=24, x2=75, y2=40
  129.     Type: -120
  130.     Info: 'Game:'
  131.   32:
  132.     Bounds: x1=8, y1=72, x2=75, y2=88
  133.     Type: -120
  134.     Info: 'Player 1:'
  135.   33:
  136.     Bounds: x1=8, y1=176, x2=75, y2=192
  137.     Type: -120
  138.     Info: 'Player 2:'
  139.   34:
  140.     Bounds: x1=200, y1=80, x2=248, y2=96
  141.     Type: -120
  142.     Info: 'Name:'
  143.   35:
  144.     Bounds: x1=200, y1=184, x2=248, y2=200
  145.     Type: -120
  146.     Info: 'Name:'
  147.   36:
  148.     Bounds: x1=8, y1=64, x2=400, y2=65
  149.     Type: -124
  150.     Info: ''
  151.   37:
  152.     Bounds: x1=8, y1=168, x2=400, y2=169
  153.     Type: -124
  154.     Info: ''
  155.   38:
  156.     Bounds: x1=8, y1=272, x2=400, y2=273
  157.     Type: -124
  158.     Info: ''
  159.   39:
  160.     Bounds: x1=7, y1=284, x2=52, y2=295
  161.     Type: -128
  162.     Info: 'r'
  163.  
  164. DITL_500.txt
  165. Items: (12 entries)
  166.   0:
  167.     Bounds: x1=101, y1=212, x2=161, y2=232
  168.     Type: 4
  169.     Info: 'OK'
  170.   1:
  171.     Bounds: x1=17, y1=212, x2=77, y2=232
  172.     Type: 4
  173.     Info: 'Cancel'
  174.   2:
  175.     Bounds: x1=32, y1=48, x2=52, y2=67
  176.     Type: 6
  177.     Info: ''
  178.   3:
  179.     Bounds: x1=32, y1=72, x2=52, y2=91
  180.     Type: 6
  181.     Info: ''
  182.   4:
  183.     Bounds: x1=32, y1=96, x2=52, y2=115
  184.     Type: 6
  185.     Info: ''
  186.   5:
  187.     Bounds: x1=32, y1=120, x2=52, y2=139
  188.     Type: 6
  189.     Info: ''
  190.   6:
  191.     Bounds: x1=32, y1=144, x2=52, y2=163
  192.     Type: 6
  193.     Info: ''
  194.   7:
  195.     Bounds: x1=24, y1=32, x2=57, y2=50
  196.     Type: -120
  197.     Info: 'Fast'
  198.   8:
  199.     Bounds: x1=24, y1=165, x2=57, y2=183
  200.     Type: -120
  201.     Info: 'Slow'
  202.   9:
  203.     Bounds: x1=50, y1=3, x2=125, y2=20
  204.     Type: -120
  205.     Info: 'Flip Speed'
  206.   10:
  207.     Bounds: x1=5, y1=196, x2=35, y2=205
  208.     Type: -128
  209.     Info: ''
  210.   11:
  211.     Bounds: x1=83, y1=50, x2=154, y2=165
  212.     Type: 0
  213.     Info: ' B'
  214.  
  215. DITL_600.txt
  216. Items: (8 entries)
  217.   0:
  218.     Bounds: x1=157, y1=109, x2=217, y2=129
  219.     Type: 4
  220.     Info: 'OK'
  221.   1:
  222.     Bounds: x1=85, y1=108, x2=145, y2=128
  223.     Type: 4
  224.     Info: 'Cancel'
  225.   2:
  226.     Bounds: x1=25, y1=65, x2=128, y2=82
  227.     Type: -120
  228.     Info: 'Time to beat is'
  229.   3:
  230.     Bounds: x1=133, y1=65, x2=161, y2=81
  231.     Type: 16
  232.     Info: '120'
  233.   4:
  234.     Bounds: x1=169, y1=65, x2=227, y2=82
  235.     Type: -120
  236.     Info: 'seconds'
  237.   5:
  238.     Bounds: x1=27, y1=14, x2=59, y2=46
  239.     Type: -96
  240.     Info: 'X'
  241.   6:
  242.     Bounds: x1=69, y1=16, x2=149, y2=49
  243.     Type: -120
  244.     Info: 'BEATTHE CLOCK'
  245.   7:
  246.     Bounds: x1=7, y1=126, x2=67, y2=135
  247.     Type: -128
  248.     Info: ','
  249.  
  250. DITL_700.txt
  251. Items: (8 entries)
  252.   0:
  253.     Bounds: x1=262, y1=202, x2=366, y2=222
  254.     Type: 4
  255.     Info: 'Back to Game'
  256.   1:
  257.     Bounds: x1=136, y1=202, x2=240, y2=222
  258.     Type: 4
  259.     Info: 'Continue...'
  260.   2:
  261.     Bounds: x1=14, y1=213, x2=73, y2=224
  262.     Type: -128
  263.     Info: 'N'
  264.   3:
  265.     Bounds: x1=14, y1=188, x2=367, y2=190
  266.     Type: -124
  267.     Info: ''
  268.   4:
  269.     Bounds: x1=17, y1=137, x2=369, y2=185
  270.     Type: -120
  271.     Info: 'In the game PAIRS WIN the player finding the most number of matches wins the game.  Each matched pair counts 1 point.'
  272.   5:
  273.     Bounds: x1=15, y1=28, x2=367, y2=108
  274.     Type: -120
  275.     Info: 'To play ProMATCH pick any two cards.  If they match (for example, two tens) you win points and get another turn;  if they don’t, the next player gets to try.  The object of the game is to find the most pairs that match.'
  276.   6:
  277.     Bounds: x1=15, y1=11, x2=128, y2=30
  278.     Type: -120
  279.     Info: 'ProMATCH'
  280.   7:
  281.     Bounds: x1=17, y1=119, x2=111, y2=138
  282.     Type: -120
  283.     Info: 'PAIRS WIN'
  284.  
  285. DITL_701.txt
  286. Items: (7 entries)
  287.   0:
  288.     Bounds: x1=262, y1=202, x2=366, y2=222
  289.     Type: 4
  290.     Info: 'Back to Game'
  291.   1:
  292.     Bounds: x1=136, y1=202, x2=240, y2=222
  293.     Type: 4
  294.     Info: 'Continue...'
  295.   2:
  296.     Bounds: x1=14, y1=213, x2=73, y2=224
  297.     Type: -128
  298.     Info: '_/'
  299.   3:
  300.     Bounds: x1=14, y1=188, x2=367, y2=190
  301.     Type: -124
  302.     Info: ''
  303.   4:
  304.     Bounds: x1=16, y1=104, x2=367, y2=183
  305.     Type: -120
  306.     Info: 'Finding matched pairs with the values two through nine wins you their face value. Finding Ten, Jack, Queen, King pairs wins you 10 points.  Finding Ace pairs wins you 20 points.  Finding the one Joker pair wins you 30 points.  '
  307.   5:
  308.     Bounds: x1=15, y1=30, x2=367, y2=95
  309.     Type: -120
  310.     Info: 'The winner finding the most matched pairs with the greatest values wins the game.  For example, if you find a matched pair of sevens, you win 7 points.  If you find a matched pair of tens, you win 10 points.'
  311.   6:
  312.     Bounds: x1=15, y1=12, x2=96, y2=30
  313.     Type: -120
  314.     Info: 'VALUES WIN'
  315.  
  316. DITL_702.txt
  317. Items: (7 entries)
  318.   0:
  319.     Bounds: x1=262, y1=202, x2=366, y2=222
  320.     Type: 4
  321.     Info: 'Back to Game'
  322.   1:
  323.     Bounds: x1=136, y1=202, x2=240, y2=222
  324.     Type: 4
  325.     Info: 'Continue...'
  326.   2:
  327.     Bounds: x1=14, y1=213, x2=73, y2=224
  328.     Type: -128
  329.     Info: 'nˇ'
  330.   3:
  331.     Bounds: x1=14, y1=188, x2=367, y2=190
  332.     Type: -124
  333.     Info: ''
  334.   4:
  335.     Bounds: x1=16, y1=121, x2=368, y2=169
  336.     Type: -120
  337.     Info: 'This game can be played by 1 or 2 players.  Players can either solo each game or compete against each other in the same game.'
  338.   5:
  339.     Bounds: x1=15, y1=30, x2=367, y2=111
  340.     Type: -120
  341.     Info: 'In this game every attempt counts 1 point.  Every matched pair subtracts 1 point from your score.  The goal is to find the greatest number of matches with the fewest attempts.  The player with the lowest score wins.'
  342.   6:
  343.     Bounds: x1=15, y1=11, x2=119, y2=30
  344.     Type: -120
  345.     Info: 'LOWEST WIN'
  346.  
  347. DITL_703.txt
  348. Items: (7 entries)
  349.   0:
  350.     Bounds: x1=262, y1=202, x2=366, y2=222
  351.     Type: 4
  352.     Info: 'Back to Game'
  353.   1:
  354.     Bounds: x1=136, y1=202, x2=240, y2=222
  355.     Type: 4
  356.     Info: 'Continue...'
  357.   2:
  358.     Bounds: x1=14, y1=213, x2=73, y2=224
  359.     Type: -128
  360.     Info: 'd'
  361.   3:
  362.     Bounds: x1=14, y1=188, x2=367, y2=190
  363.     Type: -124
  364.     Info: ''
  365.   4:
  366.     Bounds: x1=16, y1=117, x2=368, y2=180
  367.     Type: -120
  368.     Info: 'The player with the lowest score wins.  This game is best played solo; that is, player 1 plays the entire first game and player 2 plays the entire second game.'
  369.   5:
  370.     Bounds: x1=15, y1=30, x2=367, y2=110
  371.     Type: -120
  372.     Info: 'This game is similar to LOWEST WINs except each player has to race against the clock.  When time runs out, each attempt counts an additional point and the clock starts over.  Finding matched pairs subtracts 1 point from your score.'
  373.   6:
  374.     Bounds: x1=15, y1=10, x2=123, y2=30
  375.     Type: -120
  376.     Info: 'BEAT THE CLOCK'
  377.  
  378. DITL_704.txt
  379. Items: (7 entries)
  380.   0:
  381.     Bounds: x1=262, y1=202, x2=366, y2=222
  382.     Type: 4
  383.     Info: 'Back to Game'
  384.   1:
  385.     Bounds: x1=136, y1=202, x2=240, y2=222
  386.     Type: 4
  387.     Info: 'Continue...'
  388.   2:
  389.     Bounds: x1=14, y1=213, x2=73, y2=224
  390.     Type: -128
  391.     Info: 'n˛'
  392.   3:
  393.     Bounds: x1=14, y1=188, x2=367, y2=190
  394.     Type: -124
  395.     Info: ''
  396.   4:
  397.     Bounds: x1=16, y1=117, x2=368, y2=180
  398.     Type: -120
  399.     Info: 'The memory levels from lowest to highest are  Brain Dead, Air Head, Dense, Nerd, Know-it-all, Smart, Whiz kid, Ace, and Genius.  See which levels you can beat!'
  400.   5:
  401.     Bounds: x1=15, y1=30, x2=367, y2=109
  402.     Type: -120
  403.     Info: 'If you select the computer as a player you’ll have the option of selecting its memory level.  Brain Dead is the computer’s lowest memory level and Genius, its highest.  The computer is normally set to Brain Dead.'
  404.   6:
  405.     Bounds: x1=15, y1=10, x2=123, y2=30
  406.     Type: -120
  407.     Info: 'THE BRAINS'
  408.  
  409. DITL_705.txt
  410. Items: (8 entries)
  411.   0:
  412.     Bounds: x1=262, y1=202, x2=366, y2=222
  413.     Type: 4
  414.     Info: 'Back to Game'
  415.   1:
  416.     Bounds: x1=136, y1=202, x2=240, y2=222
  417.     Type: 4
  418.     Info: 'Continue...'
  419.   2:
  420.     Bounds: x1=14, y1=213, x2=73, y2=224
  421.     Type: -128
  422.     Info: 'Δ '
  423.   3:
  424.     Bounds: x1=14, y1=188, x2=367, y2=190
  425.     Type: -124
  426.     Info: ''
  427.   4:
  428.     Bounds: x1=16, y1=99, x2=368, y2=162
  429.     Type: -120
  430.     Info: 'By selecting “Hide Game” in the options menu or clicking in the close box on the game window, you can temporarily hide the game.  This is useful when you have unexpected company.'
  431.   5:
  432.     Bounds: x1=15, y1=30, x2=367, y2=67
  433.     Type: -120
  434.     Info: 'The choices in the Option menu let you control certain aspects of the game.'
  435.   6:
  436.     Bounds: x1=15, y1=10, x2=123, y2=30
  437.     Type: -120
  438.     Info: 'OPTIONS'
  439.   7:
  440.     Bounds: x1=16, y1=80, x2=101, y2=99
  441.     Type: -120
  442.     Info: 'HIDE GAME'
  443.  
  444. DITL_706.txt
  445. Items: (7 entries)
  446.   0:
  447.     Bounds: x1=262, y1=202, x2=366, y2=222
  448.     Type: 4
  449.     Info: 'Back to Game'
  450.   1:
  451.     Bounds: x1=136, y1=202, x2=240, y2=222
  452.     Type: 4
  453.     Info: 'Continue...'
  454.   2:
  455.     Bounds: x1=14, y1=213, x2=73, y2=224
  456.     Type: -128
  457.     Info: '÷B'
  458.   3:
  459.     Bounds: x1=14, y1=188, x2=367, y2=190
  460.     Type: -124
  461.     Info: ''
  462.   4:
  463.     Bounds: x1=16, y1=110, x2=368, y2=173
  464.     Type: -120
  465.     Info: 'Pausing the game stops the clock so you are not penalized when you continue playing the game.'
  466.   5:
  467.     Bounds: x1=15, y1=30, x2=367, y2=100
  468.     Type: -120
  469.     Info: 'This selection allows you to pause the game temporarily while you do something else, like get something to eat or answer the phone.'
  470.   6:
  471.     Bounds: x1=15, y1=10, x2=123, y2=30
  472.     Type: -120
  473.     Info: 'PAUSE GAME'
  474.  
  475. DITL_707.txt
  476. Items: (7 entries)
  477.   0:
  478.     Bounds: x1=262, y1=202, x2=366, y2=222
  479.     Type: 4
  480.     Info: 'Back to Game'
  481.   1:
  482.     Bounds: x1=136, y1=202, x2=240, y2=222
  483.     Type: 4
  484.     Info: 'Continue...'
  485.   2:
  486.     Bounds: x1=14, y1=213, x2=73, y2=224
  487.     Type: -128
  488.     Info: '˙?'
  489.   3:
  490.     Bounds: x1=14, y1=188, x2=367, y2=190
  491.     Type: -124
  492.     Info: ''
  493.   4:
  494.     Bounds: x1=16, y1=35, x2=368, y2=115
  495.     Type: -120
  496.     Info: 'During a game you may decide that you want to start over.  To do so, just select “Restart Game” from the option menu.  All the cards will appear in the same order as before and your score will be set to zero.'
  497.   5:
  498.     Bounds: x1=16, y1=16, x2=124, y2=36
  499.     Type: -120
  500.     Info: 'RESTART GAME'
  501.   6:
  502.     Bounds: x1=16, y1=125, x2=368, y2=159
  503.     Type: -120
  504.     Info: 'If you want the cards in a different order, play a new game.'
  505.  
  506. DITL_708.txt
  507. Items: (7 entries)
  508.   0:
  509.     Bounds: x1=262, y1=202, x2=366, y2=222
  510.     Type: 4
  511.     Info: 'Back to Game'
  512.   1:
  513.     Bounds: x1=136, y1=202, x2=240, y2=222
  514.     Type: 4
  515.     Info: 'Continue...'
  516.   2:
  517.     Bounds: x1=14, y1=213, x2=73, y2=224
  518.     Type: -128
  519.     Info: 'nˇ'
  520.   3:
  521.     Bounds: x1=14, y1=188, x2=367, y2=190
  522.     Type: -124
  523.     Info: ''
  524.   4:
  525.     Bounds: x1=16, y1=110, x2=368, y2=173
  526.     Type: -120
  527.     Info: 'ACCURACY is the number of matches per attempts.  If your accuracy is 25% you are finding one match in every four attempts.    AVG. TIME is the average number of time in seconds to find a match.'
  528.   5:
  529.     Bounds: x1=15, y1=30, x2=367, y2=100
  530.     Type: -120
  531.     Info: 'How many attempts are you taking on the average to find a match?  How long is it taking you on the average to find a match?  These questions are answered by “Show Stats.”'
  532.   6:
  533.     Bounds: x1=15, y1=10, x2=123, y2=30
  534.     Type: -120
  535.     Info: 'SHOW STATS'
  536.  
  537. DITL_709.txt
  538. Items: (7 entries)
  539.   0:
  540.     Bounds: x1=262, y1=202, x2=366, y2=222
  541.     Type: 4
  542.     Info: 'Back to Game'
  543.   1:
  544.     Bounds: x1=136, y1=202, x2=240, y2=222
  545.     Type: 4
  546.     Info: 'Continue...'
  547.   2:
  548.     Bounds: x1=14, y1=213, x2=73, y2=224
  549.     Type: -128
  550.     Info: 'S/'
  551.   3:
  552.     Bounds: x1=14, y1=188, x2=367, y2=190
  553.     Type: -124
  554.     Info: ''
  555.   4:
  556.     Bounds: x1=15, y1=110, x2=366, y2=166
  557.     Type: -120
  558.     Info: 'Setting the FLIP SPEED is important in the game BEAT THE CLOCK.  Faster flip speeds take less clock time.'
  559.   5:
  560.     Bounds: x1=15, y1=30, x2=367, y2=110
  561.     Type: -120
  562.     Info: 'This selection allows you to control how fast the cards flip back over after the second card is selected.  The slower the speed the longer you can look at them.'
  563.   6:
  564.     Bounds: x1=15, y1=10, x2=123, y2=30
  565.     Type: -120
  566.     Info: 'FLIP SPEED'
  567.  
  568. DITL_1000.txt
  569. Items: (2 entries)
  570.   0:
  571.     Bounds: x1=208, y1=70, x2=268, y2=90
  572.     Type: 4
  573.     Info: 'OK'
  574.   1:
  575.     Bounds: x1=80, y1=10, x2=263, y2=59
  576.     Type: -120
  577.     Info: 'Sorry! Two players are needed for the game “Pairs Win”'
  578.  
  579. DITL_1001.txt
  580. Items: (2 entries)
  581.   0:
  582.     Bounds: x1=208, y1=70, x2=268, y2=90
  583.     Type: 4
  584.     Info: 'OK'
  585.   1:
  586.     Bounds: x1=80, y1=10, x2=268, y2=61
  587.     Type: -120
  588.     Info: 'Sorry! Two players are needed for the game “Values Win”'
  589.  
  590. DITL_1002.txt
  591. Items: (2 entries)
  592.   0:
  593.     Bounds: x1=208, y1=70, x2=268, y2=90
  594.     Type: 4
  595.     Info: 'OK'
  596.   1:
  597.     Bounds: x1=80, y1=10, x2=268, y2=59
  598.     Type: -120
  599.     Info: 'Sorry! One or more players are needed for the game “Lowest Wins”'
  600.  
  601. DITL_1003.txt
  602. Items: (2 entries)
  603.   0:
  604.     Bounds: x1=208, y1=70, x2=268, y2=90
  605.     Type: 4
  606.     Info: 'OK'
  607.   1:
  608.     Bounds: x1=80, y1=10, x2=268, y2=59
  609.     Type: -120
  610.     Info: 'Sorry!  One or more players are needed for the game “Beat the Clock”'
  611.  
  612. DITL_1100.txt
  613. Items: (3 entries)
  614.   0:
  615.     Bounds: x1=120, y1=129, x2=233, y2=151
  616.     Type: 4
  617.     Info: 'Continue Game'
  618.   1:
  619.     Bounds: x1=80, y1=59, x2=311, y2=98
  620.     Type: -120
  621.     Info: 'Game time is paused until you are ready to continue playing!'
  622.   2:
  623.     Bounds: x1=27, y1=57, x2=63, y2=93
  624.     Type: -96
  625.     Info: ''
  626.  
  627.